Starvester Вики

Уже в Steam. Расширяйтесь с родного мира Vesta через Brittlerock, Hephaestus, Ceryx и дальше — разворачивайте рои дронов, делайте престиж для постоянной силы и стройте мегаструктуры до финала с бомбой чёрной дыры.

Неофициальная фан-вики — не связана с Syphono4 или Future Friends Games. Обновлено для полного релиза (29 мая 2026).

Что такое Starvester?

Starvester — короткая активная инкрементальная фабричная игра от Syphono4 (издатель Future Friends Games), вышедшая 29 мая 2026 года в Steam для Windows. Вы развиваете цивилизацию от ручных кликов на родном мире Vesta до звёздной империи типа Kardashev 2.5, охватывающей десятки уникальных небесных тел.

Кампания занимает примерно 4–6 часов при первом прохождении (цель разработчика ~5 часов). Отзывы в Steam — «Очень положительные». Игра поддерживает 10 языков, включает 28 достижений, опциональные испытания и мета-слой престижа, который после нескольких сбросов может сжать пятиминутный гринд до секунд.

  • Жанр: Казуальные, Симуляторы, Стратегии
  • Цена: ~$6.99 USD (скидка 10% к запуску до 12 июня 2026)
  • Платформа: PC Windows (Steam) — Proton/Wine работает на Linux (GamingOnLinux)
  • Supporter Pack DLC доступен в Steam
  • ИИ строго НЕ использовался при создании игры (заявление разработчика)

С чего начать

Забег начинается на Vesta (родная планета). Кликайте, чтобы добывать топливо (Fuel), пока не сможете позволить себе дронов для автоматизации добычи. Все дроны строятся на Vesta и отправляются в колонии — каждому форпосту нужны назначенные дроны с растущей стоимостью.

  • Постройте исследовательскую станцию (Research Station) рано — очки исследования (RP) открывают глобальные улучшения на Vesta
  • Первое расширение открывает Brittlerock (достижение: Space Elevators!)
  • Используйте горячие клавиши быстрого перемещения 1, 2, 3… после открытия локаций
  • Назначайте ~5 рабочих на точку как базу; нехватка дронов на Vesta останавливает всю систему
  • Инвентарь: неиспользованные дроны ограничены ~200, пока не развернёте их в колониях (освобождает ёмкость)
  • Настройки: смена языка, отключение звука, автоотключение индикаторов по FPS для производительности

Не расширяйте ранние колонии слишком быстро, пока Vesta не может поставлять дронов — поздние миры усиливают раннее производство, но только если родная фабрика успевает.

Основной игровой цикл

  • 1. Кликайте / автоматизируйте топливо и ресурсы на Vesta
  • 2. Стройте и отправляйте дронов с Vesta на новые небесные тела
  • 3. Тратьте очки исследования + локальные улучшения на каждом теле
  • 4. Достигайте порогов ресурсов → получайте очки престижа → опциональный сброс с постоянными бонусами
  • 5. Стройте мегаструктуры (Torus, рой Дайсона, кольцевой мир, сфера Пенроуза и т.д.)
  • 6. Собирайте энергию центральной звезды (солнечные/дайсоновские панели) для экспоненциальной энергии в конце игры

В отличие от чистых idle-игр, Starvester рассчитан на активную игру: кнопки всплесков на Hephaestus, размещение спутников на Brittlerock, золотые астероиды и режимы испытаний вознаграждают внимание. Ожидание бывает, но ускорение престижа держит темп.

Ресурсы, металлы и карта звёздной системы

Каждое небесное тело производит разные материалы. Поздние цепочки драгоценных металлов конвертируются вверх без потерь (золото→иридий, платина→родий, рутений→палладий). Ceryx выдаёт сжатый газ (Compressed Gas) для множителей скорости — не допускайте, чтобы буст блокировал другие планеты на экстремальных значениях.

Обзор ресурсов и локаций

КатегорияПримерыОсновные источники
ТопливоFuelVesta (родной мир) — условие расширений и престижа
Обычные металлыЖелезо, медь и т.д.Vesta, спутники Brittlerock, всплески руды на Hephaestus
Драгоценная цепьЗолото → ИридийМеталлические спутники Brittlerock, конверсии
Драгоценная цепьПлатина → РодийСредние/поздние колонии — следите за масштабом стоимости родия (1,1×)
Драгоценная цепьРутений → ПалладийПоздняя индустрия — масштаб палладия 1,1×
ГазыВсплески руды/газаHephaestus (кнопки всплесков; руда 0,25×, газ 0,4× настроено)
Сжатый газКанистрыCeryx — ускорение; лимит канистр на экране для производительности
Звёздная энергияУровни панелей 1–5Центральная звезда — до ~1000 энергии при полном исследовании (полная игра)
Экзотика / поздняяТитан, кварковые материалыThysia, система Twin Quark, ускоритель частиц

Небесные тела (порядок открытия)

#НазваниеРоль
1Vesta (Home)Стартовый мир — Fuel, производство дронов, улучшения исследовательской станции
2BrittlerockКосмические лифты и металлические спутники; дерево престижа
3CindermoonМегаструктура Stanford Torus
4Asteroid BeltАстероидная станция — разрушаемые и золотые астероиды
5HephaestusГазовый гигант — всплески руды/газа
6CeryxТерраформер — сжатый газ и ускорение
7Oda's StarРой Дайсона — веха цивилизации типа II
8Triton's EyeСвалка — материалы поздней игры
9Proxima AresПроект двигателя Каплана
10AeolusВрата FTL
11CybeleЧервоточина
12Belle's DreidelУскоритель частиц
13Pistol StarКольцо Нивена — цивилизация типа 2.5
14Twin Quark StarСтранные кварки / эндгейм
15ThysiaРаскол планеты — титан
ongoingCentral StarСолнечные и Dyson-панели — звёздная энергия

Дроны и автоматизация

Дроны производятся исключительно на Vesta и распределяются по колониям. Рост стоимости дронов требует поэтапного экспоненциального роста колоний — каждый новый мир должен окупаться, прежде чем вы исчерпаете производство родного мира.

  • Улучшения престижа могут давать +20 стартовых дронов за уровень (усилено после плейтеста)
  • Удержание клика на астероидной станции повышает добычу — используйте при фарме металла
  • Исследовательские дроны на Vesta ускоряют RP — инвестируйте до чрезмерного расширения
  • Металлические спутники Brittlerock: базово +200% к ресурсам (главный скачок середины игры)
  • Масштаб стоимости спутников: 1,8× за уровень (снижено с 2× в балансировке)

Исследования и улучшения

Две параллельные системы: улучшения исследовательской станции (RP, сохраняются в забеге) и магазин очков престижа (между сбросами). Исследования Vesta должны появиться с первого расширения — если их нет, проверьте обновление игры.

  • Интерфейс исследований показывает RP/сек — приоритет при открытии новых тел
  • Brittlerock: улучшения спутников (металлы и т.д.) — синергия с узлами престижа
  • Ceryx: кнопки скорости vs количества — позиции количества/скорости совпадают с другими планетами
  • Улучшения звезды: удержание ускоряет заполнение полос на центральной звезде
  • Локальные улучшения на Hephaestus / Ceryx / звезде масштабируются с числом расширений

Рекомендуемый приоритет улучшений

ФазаФокусОтложить
Ранняя VestaДобыча топлива, первые дроны, исследовательская станцияДальние мегаструктуры
Эра BrittlerockМеталлические спутники, первый престижМаксимум родия до Дайсона
Середина системыВсплески Hephaestus, газ Ceryx, астероидная станцияРежим испытаний
Поздняя играПанели Дайсона, кольцевой мир, Пенроуз, бомба чёрной дырыРанний престиж при доходе <1 мин

Престиж и Brittlerock

Престиж — основа темпа: вы получаете очки престижа при достижении порогов ресурсов, затем сбрасываете забег, сохраняя постоянные улучшения. Несколько очков могут сжать пятиминутный гринд до ~10 секунд. Полная игра поддерживает 30+ очков (достижение Prestigious при 30).

Brittlerock — и открываемый мир (достижение Space Elevators), и главный интерфейс престижа: спутники, бусты металлов и узлы престижа, которые должны корректно обновляться после каждой покупки. Стоимость топлива для престижа масштабируется ~7,5× за уровень в патчах баланса.

  • Делайте престиж, когда ETA полосы престижа застопорилась, а улучшения дороже всплескового дохода
  • Ключевые узлы: буст кликов (+100%/ур.), стартовые дроны (+20/ур.), улучшения спутников
  • Улучшения престижа сохраняются — в полной версии сохраняется и прогресс в середине забега
  • Не делайте престиж до открытия спутников Brittlerock, если металлы — ваше узкое место

Мегаструктуры и проекты

  • Stanford Torus — Cindermoon
  • Астероидная станция — разрушаемые и золотые астероиды
  • Рой Дайсона — Oda's Star (цивилизация типа 2)
  • Caplan Thruster — Proxima Ares
  • FTL Astral Gate — Aeolus
  • Червоточина — Cybele
  • Ускоритель частиц — Belle's Dreidel
  • Кольцевой мир Niven — Pistol Star (тип 2.5)
  • Сфера Пенроуза — позднее строительство
  • Бомба чёрной дыры — финал достижения Supernova
  • Добытчик титана — Thysia / Planet Cracking
  • Призыв корабля — Spacefarer

Мегаструктуры открывают достижения и вехи уровня цивилизации. Завершите рой Дайсона перед кольцевым миром — по статистике Steam тип 2.5 достигают лишь ~12% игроков.

Звёздная и небесная энергия

Центральная звезда принимает солнечные панели и позже панели роя Дайсона. Каждый уровень исследования повышает выход на панель (обычно 1–5 энергии на панель). Полная версия ограничивает около 1000 звёздной энергии при полных улучшениях; поздние цели престижа могут требовать тысячи панелей.

  • Удержание на звезде ускоряет заполнение полосы — активная игра важна
  • Панели Дайсона должны отображаться под звездой (визуальное/UI-исправление в v0.4.5+)
  • Звёздная энергия открывает последние расширения и последовательность бомбы чёрной дыры
  • Балансируйте вложения в энергию и траты на дронов колоний — истощённая Vesta замедляет всё

Прохождение кампании (~5 часов)

Рекомендуемый маршрут по порядку достижений Steam и медианному времени плейтеста (~1,5 ч демо, ~5 ч полная игра):

  • Час 1 — Vesta: топливо, исследовательская станция, первые дроны, открытие Brittlerock и Cindermoon, первый престиж
  • Час 2 — астероидный добытчик, всплески Hephaestus, начало наращивания металлических спутников на Brittlerock
  • Час 3 — сжатый газ Ceryx, настройка бустов, движение к Oda's Star / рою Дайсона
  • Час 4 — тип 2 завершён, Triton's Eye, Proxima Ares, фарм престижа в середине игры для 10+ очков
  • Час 5 — Aeolus, Cybele, Belle's Dreidel, кольцевой мир Pistol Star, Thysia, финальные сферы и Supernova

После типа 2.5 закройте редкие достижения (Golden Asteroid, 30 очков престижа, все испытания) перед детонацией бомбы чёрной дыры, если идёте на 100%.

Советы и оптимизация

  • Балансируйте колонии: каждому миру нужны дроны, но он должен усиливать всю сеть
  • Металлические спутники Brittlerock — главный скачок силы в середине игры — приоритет узлов престижа там
  • Следите за скоростью Ceryx — если планеты «кирпичат», снизьте улучшения скорости газа
  • Конверсии драгоценных металлов не должны уменьшать итог (исправлено в v0.4.4+)
  • Используйте клавиши быстрого перемещения; отключите плавающие индикаторы при падении FPS (включите в настройках)
  • Испытания (3,8% прохождения) — слой сложности конца игры для охотников за достижениями
  • Discord Syphono4 для патчей баланса — поддержка после релиза продолжается

Все 28 достижений Steam

Полный список с глобальным % Steam (май 2026). Официальные названия на английском.

Достижения — % игроков

ДостижениеУсловиеГлоб. %
Type 1 CivilizationWelcome to the star system!99.6%
ResearchBuild the Research Station!99.3%
Home PlanetMine Fuel for the first time!98.2%
Space Elevators!Discover Brittlerock!94.7%
Stanford TorusDiscover Cindermoon!89.8%
PrestigePrestige for the first time!87.6%
Asteroid MinerBuild the Asteroid Mining Station!81.9%
Gas GiantDiscover Hephaestus!75.0%
TerraformerDiscover Ceryx!61.5%
Dyson SwarmDiscover Oda's Star!56.1%
Space Rock BreakerDestroy a Breakable Asteroid!48.1%
Type 2 CivilizationComplete the Dyson Swarm!48.1%
Scrap YardDiscover Triton's Eye!40.5%
Caplan ThrusterDiscover Proxima Ares!33.9%
FTL Astral GateDiscover Aeolus!26.7%
WormholeDiscover Cybele!21.0%
Particle AcceleratorDiscover Belle's Dreidel!12.8%
Astro ProspectorBreak a Golden Asteroid!12.5%
Niven RingworldDiscover Pistol Star!11.7%
Type 2.5 CivilizationComplete the Ringworld!11.7%
Strange QuarksDiscover the Twin Quark Star System!11.6%
PrestigiousObtain 30 Prestige Points!10.9%
TitaniumDeploy the Titanium Miner!9.9%
Planet CrackingDiscover Thysia!9.1%
SpacefarerSummon a Spaceship!5.8%
Penrose SphereConstruct a Penrose Sphere!5.6%
ChallengerComplete all challenges!3.8%
SupernovaDetonate the Black Hole Bomb!3.8%

Частые вопросы

  • Игра вышла? — Да, полный релиз 29 мая 2026 в Steam.
  • Сколько длится? — ~5 часов кампания; 100% достижений намного дольше.
  • Демо vs полная? — Демо ограничивает престиж/панели раньше; полная игра — все тела и концовки.
  • Сохранения? — Полная игра сохраняет прогресс; улучшения престижа сохраняются.
  • Название родного мира? — Vesta (в UI статистики — home planet).
  • Что такое Brittlerock? — Колония с космическими лифтами + мета престижа/спутников.
  • Linux? — Работает через Proton по отзывам сообщества.
  • Idle? — Активная инкрементальная; престиж убирает необходимость ночного idle.

Системные требования

ПараметрМинимум
ОСWindows 7+ (64-bit); клиент Steam требует Win 10+ (2024)
CPU2 GHz
RAM1 GB
Место100 MB
GPUНе указана — встроенной достаточно для 2D UI