Starvester Wiki

Já disponível na Steam. Expanda do mundo natal Vesta por Brittlerock, Hephaestus, Ceryx e além — implante enxames de drones, faça prestígio para poder permanente e construa megaestruturas até o final da Bomba de Buraco Negro.

Wiki fan não oficial — sem vínculo com Syphono4 ou Future Friends Games. Atualizada para o lançamento completo (29 de maio de 2026).

O que é Starvester?

Starvester é um incremental / jogo de fábrica ativo e curto da Syphono4 (publicado pela Future Friends Games), lançado em 29 de maio de 2026 na Steam para Windows. Você faz crescer uma civilização desde cliques manuais no mundo natal Vesta até um império colhedor de estrelas de Tipo Kardashev 2.5 que abrange dezenas de corpos celestes únicos.

A campanha leva aproximadamente 4–6 horas na primeira conclusão (meta do desenvolvedor ~5 horas). As avaliações na Steam são Muito positivas. O jogo suporta 10 idiomas, inclui 28 conquistas, desafios opcionais e uma camada meta de prestígio que pode transformar moagens de cinco minutos em segundos após alguns reinícios.

  • Gênero: Casual, Simulação, Estratégia
  • Preço: ~US$ 6,99 (10% de desconto de lançamento até 12 de junho de 2026)
  • Plataforma: PC Windows (Steam) — Proton/Wine funciona no Linux (GamingOnLinux)
  • Supporter Pack DLC disponível na Steam
  • Estritamente SEM IA usada na criação do jogo (declaração do desenvolvedor)

Primeiros passos

Sua run começa em Vesta (planeta natal). Clique para minerar Combustível até poder pagar drones que automatizam a mineração. Todos os drones são construídos em Vesta e enviados às colônias — cada posto avançado precisa de drones atribuídos a um custo crescente.

  • Construa a Estação de Pesquisa cedo — Pontos de Pesquisa (PP) desbloqueiam upgrades globais em Vesta
  • A primeira expansão desbloqueia Brittlerock (conquista: Space Elevators!)
  • Use as teclas de viagem rápida 1, 2, 3… após desbloquear locais
  • Atribua ~5 trabalhadores por local como base; deixar Vesta sem drones trava todo o sistema
  • Nota de inventário: drones não usados têm limite de ~200 até você implantá-los nas colônias (libera capacidade)
  • Configurações: troca de idioma, silenciar, desativação automática de indicadores por FPS para desempenho

Evite expandir demais colônias iniciais antes de Vesta poder fornecer drones — mundos posteriores costumam potencializar a produção anterior, mas só se a fábrica do mundo natal acompanhar.

Loop principal de gameplay

  • 1. Clique / automatize Combustível e recursos em Vesta
  • 2. Construa e envie drones de Vesta a novos corpos celestes
  • 3. Gaste Pontos de Pesquisa + upgrades locais em cada corpo
  • 4. Atinga limites de recursos → ganhe Pontos de Prestígio → reinício opcional com bônus permanentes
  • 5. Construa megaestruturas (Torus, Dyson Swarm, Ringworld, Esfera de Penrose, etc.)
  • 6. Colha a estrela central (painéis solares/Dyson) para energia exponencial no fim do jogo

Diferente de idle puros, Starvester espera jogo ativo: botões de rajada em Hephaestus, posicionamento de satélites em Brittlerock, asteroides dourados e modos desafio recompensam atenção. Há esperas, mas a aceleração por prestígio mantém o ritmo.

Recursos, metais e mapa do sistema estelar

Cada corpo celeste produz materiais diferentes. Cadeias de metais preciosos no fim do jogo convertem para cima sem perda (ouro→irídio, platina→ródio, rutênio→paládio). Ceryx produz Gás Comprimido para multiplicadores de velocidade — não deixe o impulso travar outros planetas em valores extremos.

Visão geral de recursos e locais

CategoriaExemplosFontes principais
CombustívelFuelVesta (mundo natal) — condiciona expansões e prestígio
Metais comunsFerro, Cobre, etc.Vesta, satélites de Brittlerock, rajadas de minério em Hephaestus
Cadeia preciosaOuro → IrídioSatélites de metais em Brittlerock, conversões
Cadeia preciosaPlatina → RódioColônias médias/tardias — observe escala de custo de Ródio (1,1×)
Cadeia preciosaRutênio → PaládioIndústria tardia — escala de Paládio 1,1×
GasesRajadas de minério/gásHephaestus (botões de rajada; minério 0,25×, gás 0,4× ajustado)
Gás comprimidoCilindrosCeryx — impulso de velocidade; limite de cilindros na tela por desempenho
Energia estelarNíveis de painel 1–5Estrela central — até ~1000 de teto de energia com pesquisa completa (jogo completo)
Exótico / tardioTitânio, materiais de quarksThysia, sistema Twin Quark, Acelerador de Partículas

Corpos celestes (ordem de descoberta)

#NomeFunção
1Vesta (Home)Mundo inicial — Fuel, fabricar drones, upgrades Estação de pesquisa
2BrittlerockElevadores espaciais e satélites de metais; árvore de prestígio
3CindermoonHub megaestrutura Stanford Torus
4Asteroid BeltEstação de mineração de asteroides — asteroides quebráveis e dourados
5HephaestusGigante gasoso — rajadas de minério/gás
6CeryxTerraformador — Gás comprimido e bônus de velocidade
7Oda's StarEnxame de Dyson — marco civilização Tipo II
8Triton's EyeFerro-velho — materiais do fim do jogo
9Proxima AresProjeto propulsor Caplan
10AeolusPortal astral FTL
11CybeleEstrutura de buraco de minhoca
12Belle's DreidelAcelerador de partículas
13Pistol StarMundo-anel de Niven — civilização Tipo 2.5
14Twin Quark StarQuarks estranhos / sistemas finais
15ThysiaRachadura planetária — titânio
ongoingCentral StarPainéis solares e Dyson — energia estelar

Drones e automação

Drones são fabricados exclusivamente em Vesta e alocados às colônias. A escala de custo de drones exige que o crescimento exponencial de colônias seja escalonado — cada novo mundo deve se pagar antes de esgotar a produção do mundo natal.

  • Upgrades de prestígio podem conceder +20 drones iniciais por tier (melhorado desde o playtest)
  • Manter pressionado na Estação de Mineração de Asteroides aumenta o rendimento — use em moagens de metal
  • Drones de pesquisa em Vesta aceleram PP — invista antes de expandir demais
  • Satélites de Metais em Brittlerock: +200% de ganho de recursos base (grande pico no meio do jogo)
  • Escala de custo de satélites: 1,8× por tier (reduzido de 2× no balanceamento)

Pesquisa e upgrades

Dois sistemas paralelos: upgrades da Estação de Pesquisa (PP, persistentes dentro de uma run) e loja de Pontos de Prestígio (persistentes entre reinícios). A pesquisa de Vesta deve aparecer desde a primeira expansão — se faltar, verifique se o jogo está atualizado.

  • A interface de pesquisa mostra PP/seg — priorize ao desbloquear novos corpos
  • Brittlerock: upgrades de satélites (Metais, etc.) — sinergia com nós de prestígio
  • Ceryx: botões de velocidade vs quantidade — posições de quantidade/velocidade coincidem com outros planetas
  • Upgrades estelares: manter pressionado acelera as barras de nível na estrela central
  • Upgrades locais em Hephaestus / Ceryx / estrela escalam com o número de expansão

Prioridade sugerida de upgrades

FaseFocoAdiar
Vesta inicialMineração de combustível, primeiros drones, Estação de PesquisaMegaestruturas distantes
Era BrittlerockSatélites de metais, primeiro prestígioMaximizar Ródio antes do Dyson
Meio do sistemaRajadas de Hephaestus, gás de Ceryx, Estação de asteroidesModo desafio
Fim de jogoPainéis Dyson, Ringworld, Penrose, Bomba de Buraco NegroPrestígio prematuro se ganhos <1 min

Prestígio e Brittlerock

Prestígio é o ritmo central — você ganha Pontos de Prestígio ao atingir limites de recursos, depois reinicia a run mantendo upgrades permanentes. Poucos pontos podem reduzir uma moagem de 5 minutos a ~10 segundos. O jogo completo suporta 30+ pontos (conquista Prestigious em 30).

Brittlerock é tanto um mundo descobrível (conquista Space Elevators) quanto a interface principal de prestígio: satélites, impulsos de metais e nós de prestígio que devem atualizar corretamente após cada compra. Custos de combustível para prestígio escalam ~7,5× por tier em patches de balanceamento.

  • Faça prestígio quando a ETA da barra de prestígio estagnar e upgrades custarem mais que sua renda de rajada
  • Nós-chave de prestígio: impulso de cliques (+100%/tier), drones iniciais (+20/tier), upgrades de satélites
  • Upgrades de prestígio persistem no save — progresso no meio da run também salva na versão completa
  • Não faça prestígio antes de desbloquear satélites de Brittlerock se metais forem seu gargalo

Megaestruturas e projetos

  • Stanford Torus — Cindermoon
  • Estação de Mineração de Asteroides — asteroides quebráveis e dourados
  • Dyson Swarm — Oda's Star (Civilização Tipo 2)
  • Caplan Thruster — Proxima Ares
  • FTL Astral Gate — Aeolus
  • Buraco de minhoca — Cybele
  • Acelerador de Partículas — Belle's Dreidel
  • Ringworld de Niven — Pistol Star (Tipo 2.5)
  • Esfera de Penrose — construção tardia
  • Bomba de Buraco Negro — final da conquista Supernova
  • Minerador de Titânio — Thysia / Planet Cracking
  • Invocar Nave espacial — Spacefarer

Megaestruturas condicionam conquistas e marcos de tier de civilização. Complete o Dyson Swarm antes de perseguir o Ringworld — apenas ~12% dos jogadores alcançam o Tipo 2.5 nas estatísticas Steam.

Energia estelar e celestial

A estrela central aceita painéis solares e depois painéis do enxame Dyson. Cada tier de pesquisa aumenta a produção por painel (comumente 1–5 de energia por painel). A versão completa limita perto de 1000 de energia estelar com upgrades totais; metas de prestígio tardias podem exigir milhares de painéis.

  • Manter pressionado na estrela acelera o preenchimento da barra — jogo ativo importa
  • Painéis Dyson devem renderizar abaixo da estrela (correção visual/UI em v0.4.5+)
  • Energia estelar condiciona as últimas expansões e a sequência da Bomba de Buraco Negro
  • Equilibre investimento em energia vs gasto em drones de colônias — Vesta esgotada atrasa tudo

Walkthrough da campanha (~5 horas)

Rota recomendada alinhada à ordem de conquistas Steam e tempo mediano de playtest (~1,5 h demo, ~5 h jogo completo):

  • Hora 1 — Vesta: Combustível, Estação de Pesquisa, primeiros drones, descubra Brittlerock e Cindermoon, primeiro prestígio
  • Hora 2 — Minerador de asteroides, rajadas de Hephaestus, comece a empilhar satélites de metais em Brittlerock
  • Hora 3 — Gás Comprimido de Ceryx, ajuste impulsos, avance para Oda's Star / Dyson Swarm
  • Hora 4 — Tipo 2 completo, Triton's Eye, Proxima Ares, farm de prestígio no meio do jogo para 10+ pontos
  • Hora 5 — Aeolus, Cybele, Belle's Dreidel, Ringworld de Pistol Star, Thysia, esferas finais e Supernova

Após o Tipo 2.5, complete conquistas raras (Asteroide Dourado, 30 Pontos de Prestígio, todos os Desafios) antes de detonar a Bomba de Buraco Negro se buscar 100%.

Dicas e otimização

  • Equilibre colônias: cada mundo precisa de drones mas deve potencializar toda a rede
  • Satélites de metais de Brittlerock são o maior pico de poder no meio do jogo — priorize nós de prestígio lá
  • Observe a velocidade de Ceryx — se planetas travarem, reduza upgrades de velocidade de gás
  • Conversões de metais preciosos nunca devem diminuir totais (corrigido em v0.4.4+)
  • Use teclas de viagem rápida; desative indicadores flutuantes se FPS cair (reative nas configurações)
  • Desafios (3,8% de conclusão) — camada de dificuldade no fim do jogo para caçadores de conquistas
  • Entre no Discord da Syphono4 para patches de balanceamento — suporte pós-lançamento em andamento

Todas as 28 conquistas Steam

Lista completa com taxas globais Steam (maio 2026). Nomes oficiais em inglês.

Conquistas — % de jogadores

ConquistaCondiçãoGlobal %
Type 1 CivilizationWelcome to the star system!99.6%
ResearchBuild the Research Station!99.3%
Home PlanetMine Fuel for the first time!98.2%
Space Elevators!Discover Brittlerock!94.7%
Stanford TorusDiscover Cindermoon!89.8%
PrestigePrestige for the first time!87.6%
Asteroid MinerBuild the Asteroid Mining Station!81.9%
Gas GiantDiscover Hephaestus!75.0%
TerraformerDiscover Ceryx!61.5%
Dyson SwarmDiscover Oda's Star!56.1%
Space Rock BreakerDestroy a Breakable Asteroid!48.1%
Type 2 CivilizationComplete the Dyson Swarm!48.1%
Scrap YardDiscover Triton's Eye!40.5%
Caplan ThrusterDiscover Proxima Ares!33.9%
FTL Astral GateDiscover Aeolus!26.7%
WormholeDiscover Cybele!21.0%
Particle AcceleratorDiscover Belle's Dreidel!12.8%
Astro ProspectorBreak a Golden Asteroid!12.5%
Niven RingworldDiscover Pistol Star!11.7%
Type 2.5 CivilizationComplete the Ringworld!11.7%
Strange QuarksDiscover the Twin Quark Star System!11.6%
PrestigiousObtain 30 Prestige Points!10.9%
TitaniumDeploy the Titanium Miner!9.9%
Planet CrackingDiscover Thysia!9.1%
SpacefarerSummon a Spaceship!5.8%
Penrose SphereConstruct a Penrose Sphere!5.6%
ChallengerComplete all challenges!3.8%
SupernovaDetonate the Black Hole Bomb!3.8%

Perguntas frequentes

  • O jogo já saiu? — Sim, lançamento completo em 29 de maio de 2026 na Steam.
  • Quanto tempo dura? — ~5 horas de campanha; 100% de conquistas muito mais.
  • Demo vs completo? — Demo limita prestígio/painéis mais cedo; jogo completo tem todos os corpos e finais.
  • Sistema de save? — Jogo completo salva progresso; upgrades de prestígio persistem.
  • Nome do mundo natal? — Vesta (a interface de estatísticas a rotula como planeta natal).
  • O que é Brittlerock? — Colônia com elevadores espaciais + meta de prestígio/satélites.
  • Linux? — Funciona via Proton segundo relatos da comunidade.
  • Idle? — Incremental ativo; prestígio elimina necessidade de idle noturno.

Requisitos do sistema

EspecificaçãoMínimo
SOWindows 7+ (64 bits); cliente Steam requer Win 10+ (2024)
CPU2 GHz
RAM1 GB
Armazenamento100 MB
GPUNão especificada — integrada suficiente para interface 2D