Starvester Wiki

Disponible sur Steam. Partez du monde natal Vesta vers Brittlerock, Hephaestus, Ceryx et au-delà — déployez des essaims de drones, prestigez pour un pouvoir permanent et construisez des mégastructures jusqu’à la finale Black Hole Bomb.

Wiki fan non officiel — sans lien avec Syphono4 ou Future Friends Games. Mis à jour pour la version complète (29 mai 2026).

Qu’est-ce que Starvester ?

Starvester est un incremental / jeu d’usine actif et court de Syphono4 (édité par Future Friends Games), sorti le 29 mai 2026 sur Steam pour Windows. Vous faites grandir une civilisation, des clics manuels sur votre monde natal Vesta jusqu’à un empire de récolte stellaire Kardashev Type 2.5 s’étendant sur des dizaines de corps célestes uniques.

La campagne dure environ 4 à 6 heures pour une première fin (objectif développeur ~5 h). Les avis Steam sont Très positifs. Le jeu prend en charge 10 langues, inclut 28 succès, des défis optionnels et une couche meta de prestige qui peut réduire des grinds de cinq minutes à quelques secondes après quelques resets.

  • Genre : Casual, Simulation, Stratégie
  • Prix : ~6,99 $ USD (réduction de lancement -10 % jusqu’au 12 juin 2026)
  • Plateforme : PC Windows (Steam) — Proton/Wine fonctionne sur Linux (GamingOnLinux)
  • Supporter Pack DLC disponible sur Steam
  • AUCUNE IA utilisée dans la création du jeu (déclaration du développeur)

Bien démarrer

Votre run commence sur Vesta (planète mère). Cliquez pour miner du Fuel jusqu’à pouvoir vous offrir des drones qui automatisent l’extraction. Tous les drones sont construits sur Vesta et expédiés vers les colonies — chaque avant-poste nécessite des drones assignés à un coût croissant.

  • Construisez tôt la Station de recherche — les Points de recherche (RP) débloquent des améliorations globales sur Vesta
  • La première expansion débloque Brittlerock (succès : Space Elevators !)
  • Utilisez les raccourcis de voyage rapide 1, 2, 3… après avoir débloqué les lieux
  • Assignez ~5 ouvriers par site en base ; priver Vesta de drones bloque tout le système
  • Note inventaire : les drones inutilisés plafonnent vers 200 jusqu’à déploiement en colonies (libère de la capacité)
  • Paramètres : langue, mute, désactivation auto des indicateurs selon les FPS pour les performances

Évitez de sur-expansionner les colonies tôt avant que Vesta puisse fournir des drones — les mondes tardifs buffent souvent la production antérieure, mais seulement si l’usine du monde natal suit le rythme.

Boucle de gameplay principale

  • 1. Cliquer / automatiser Fuel & ressources sur Vesta
  • 2. Construire & expédier des drones de Vesta vers de nouveaux corps célestes
  • 3. Dépenser des Points de recherche + améliorations locales sur chaque corps
  • 4. Atteindre des seuils de ressources → gagner des Points de prestige → reset optionnel avec bonus permanents
  • 5. Construire des mégastructures (Torus, Dyson Swarm, Ringworld, Penrose Sphere, etc.)
  • 6. Récolter l’étoile centrale (panneaux solaires/Dyson) pour une énergie exponentielle en fin de partie

Contrairement aux jeux purement idle, Starvester attend du jeu actif : boutons burst sur Hephaestus, placement de satellites sur Brittlerock, astéroïdes dorés et modes défi récompensent l’attention. L’attente existe, mais l’accélération par prestige maintient un rythme soutenu.

Ressources, métaux & carte du système stellaire

Chaque corps céleste produit des matériaux différents. Les chaînes de métaux précieux en fin de partie se convertissent vers le haut sans perte (or→iridium, platine→rhodium, ruthenium→palladium). Ceryx produit du Gaz compressé pour des multiplicateurs de vitesse — ne laissez pas son boost bloquer les autres planètes à des valeurs extrêmes.

Aperçu des ressources & emplacements

CatégorieExemplesSources principales
FuelFuelVesta (monde natal) — conditionne expansions & prestige
Métaux communsFer, Cuivre, etc.Vesta, satellites Brittlerock, bursts minerai Hephaestus
Chaîne précieuseOr → IridiumSatellites métaux Brittlerock, conversions
Chaîne précieusePlatine → RhodiumColonies mi/fin — attention au scaling Rhodium (×1,1)
Chaîne précieuseRuthenium → PalladiumIndustrie tardive — scaling Palladium ×1,1
GazBursts minerai/gazHephaestus (boutons burst ; minerai ×0,25, gaz ×0,4 ajustés)
Gaz compresséBidonsCeryx — boost vitesse ; plafond de bidons à l’écran pour les perfs
Énergie stellaireNiveaux panneaux 1–5Étoile centrale — plafond ~1000 énergie entièrement recherché (jeu complet)
Exotique / tardifTitane, matériaux quarkThysia, système Twin Quark, Accélérateur de particules

Corps célestes (ordre de découverte)

#NomRôle
1Vesta (Home)Monde de départ — Fuel, fabrication des drones, améliorations Station de recherche
2BrittlerockAscenseurs spatiaux & satellites métaux ; arbre de prestige principal
3CindermoonHub mégastructure Stanford Torus
4Asteroid BeltStation minière d’astéroïdes — astéroïdes cassables & dorés
5HephaestusGéante gazeuse — bursts minerai/gaz
6CeryxTerraformeur — Gaz compressé & bonus de vitesse
7Oda's StarEssaim de Dyson — jalon civilisation Type II
8Triton's EyeCasse spatiale — matériaux de fin de partie
9Proxima AresProjet propulseur Caplan
10AeolusPorte astrale FTL
11CybeleStructure de trou de ver
12Belle's DreidelAccélérateur de particules
13Pistol StarAnneau de Niven — civilisation Type 2.5
14Twin Quark StarQuarks étranges / systèmes de fin de partie
15ThysiaFracture planétaire — titane & mécaniques de craquage
ongoingCentral StarPanneaux solaires & Dyson — montée en énergie stellaire

Drones & automatisation

Les drones sont fabriqués exclusivement sur Vesta et alloués aux colonies. Le scaling du coût des drones impose d’échelonner la croissance exponentielle des colonies — chaque nouveau monde doit se rentabiliser avant de vider la production du monde natal.

  • Les upgrades de prestige peuvent accorder +20 drones de départ par palier (buffé depuis le playtest)
  • Maintenir le clic sur la Station minière d’astéroïdes booste le rendement — utile pendant les grinds métaux
  • Les drones de recherche sur Vesta accélèrent les RP — investissez avant de vous étendre
  • Satellites Métaux sur Brittlerock : +200 % de gain de ressources de base (pic majeur mi-partie)
  • Scaling coût satellites : ×1,8 par palier (réduit de ×2 lors du passage d’équilibrage)

Recherche & améliorations

Deux systèmes parallèles : améliorations de la Station de recherche (RP, persistantes dans un run) et boutique Points de prestige (persistantes entre resets). La recherche Vesta doit apparaître dès la première expansion — si absente, vérifiez que le jeu est à jour.

  • L’UI recherche affiche RP/sec — priorisez lors du déblocage de nouveaux corps
  • Brittlerock : upgrades satellites (Métaux, etc.) — synergie avec les nœuds de prestige
  • Ceryx : boutons vitesse vs quantité — positions quantité/vitesse alignées avec les autres planètes
  • Upgrades étoile : maintenir le clic accélère le remplissage des barres sur l’étoile centrale
  • Améliorations locales sur Hephaestus / Ceryx / étoile scalent avec le numéro d’expansion

Priorité d’amélioration suggérée

PhasePrioritéReporter
Début VestaExtraction de Fuel, premiers drones, Station de rechercheMégastructures lointaines
Ère BrittlerockSatellites métaux, premier prestigeMaxer Rhodium avant Dyson
Milieu systèmeBursts Hephaestus, gaz Ceryx, Station astéroïdesMode défi
Fin de partiePanneaux Dyson, Ringworld, Penrose, Black Hole BombPrestige prématuré si gains <1 min

Prestige & Brittlerock

Le prestige est au cœur du rythme — vous gagnez des Points de prestige en atteignant des seuils de ressources, puis resetez le run en conservant des améliorations permanentes. Quelques points peuvent réduire un grind de 5 minutes à ~10 secondes. Le jeu complet supporte 30+ points (succès Prestigious à 30).

Brittlerock est à la fois un monde découvrable (succès Space Elevators) et l’UI principale du prestige : satellites, boosts métaux et nœuds de prestige qui doivent se mettre à jour correctement après chaque achat. Les coûts en Fuel pour le prestige scalent ~×7,5 par palier dans les patches d’équilibrage.

  • Prestigez quand l’ETA de la barre de prestige stagne et que les upgrades coûtent plus que votre revenu burst
  • Nœuds de prestige clés : boost clics (+100 %/palier), drones de départ (+20/palier), upgrades satellites
  • Les upgrades de prestige persistent à la sauvegarde — la progression mid-run se sauvegarde aussi en version complète
  • Ne prestigez pas avant d’avoir débloqué les satellites Brittlerock si les métaux sont votre goulot

Mégastructures & projets

  • Stanford Torus — Cindermoon
  • Station minière d’astéroïdes — astéroïdes cassables & dorés
  • Dyson Swarm — Oda's Star (Civilisation Type 2)
  • Propulseur Caplan — Proxima Ares
  • Porte astrale FTL — Aeolus
  • Trou de ver — Cybele
  • Accélérateur de particules — Belle's Dreidel
  • Anneau de Niven — Pistol Star (Type 2.5)
  • Sphère de Penrose — construction tardive
  • Black Hole Bomb — finale succès Supernova
  • Mineur de titane — Thysia / Planet Cracking
  • Invoquer vaisseau spatial — Spacefarer

Les mégastructures conditionnent les succès et les jalons de civilisation. Terminez la Dyson Swarm avant de viser le Ringworld — seulement ~12 % des joueurs atteignent le Type 2.5 selon les stats Steam.

Énergie stellaire & céleste

L’étoile centrale accepte des panneaux solaires puis des panneaux Dyson Swarm. Chaque palier de recherche augmente la production par panneau (souvent 1–5 énergie par panneau). La version complète plafonne près de 1000 énergie stellaire entièrement upgradée ; les objectifs de prestige tardifs peuvent exiger des milliers de panneaux.

  • Maintenir le clic sur l’étoile accélère le remplissage des barres — le jeu actif compte
  • Les panneaux Dyson doivent s’afficher sous l’étoile (correctif visuel/UI en v0.4.5+)
  • L’énergie stellaire conditionne les dernières expansions et la séquence Black Hole Bomb
  • Équilibrez investissement énergie vs dépense drones colonies — Vesta affamée ralentit tout

Parcours de campagne (~5 h)

Itinéraire recommandé aligné sur l’ordre des succès Steam et le temps médian de playtest (~1,5 h slice démo, ~5 h jeu complet) :

  • Heure 1 — Vesta : Fuel, Station de recherche, premiers drones, découvrir Brittlerock & Cindermoon, premier prestige
  • Heure 2 — Mineur d’astéroïdes, bursts Hephaestus, commencer le stacking satellites métaux sur Brittlerock
  • Heure 3 — Gaz compressé Ceryx, ajuster les boosts, pousser vers Oda's Star / Dyson Swarm
  • Heure 4 — Type 2 terminé, Triton's Eye, Proxima Ares, farm prestige mi-partie pour 10+ points
  • Heure 5 — Aeolus, Cybele, Belle's Dreidel, Ringworld Pistol Star, Thysia, sphères fin de partie & Supernova

Après le Type 2.5, récupérez les succès rares (Golden Asteroid, 30 Points de prestige, tous les Défis) avant de faire exploser la Black Hole Bomb si vous visez les 100 %.

Astuces & optimisation

  • Équilibrez les colonies : chaque monde a besoin de drones mais doit buff le réseau entier
  • Les satellites métaux Brittlerock sont le plus gros pic de puissance mi-partie — priorisez les nœuds de prestige là-bas
  • Surveillez la vitesse Ceryx — si les planètes se bloquent, réduisez les upgrades vitesse gaz
  • Les conversions métaux précieux ne doivent jamais diminuer les totaux (corrigé en v0.4.4+)
  • Utilisez les touches voyage rapide ; désactivez les indicateurs flottants si les FPS chutent (réactiver dans les paramètres)
  • Défis (3,8 % de complétion) — couche de difficulté fin de partie pour les chasseurs de succès
  • Rejoignez le Discord Syphono4 pour les patches d’équilibrage — support post-sortie en cours

Les 28 succès Steam

Liste complète avec les taux mondiaux Steam (mai 2026). Noms officiels anglais sur Steam.

Référence des succès — % des joueurs

SuccèsConditionGlobal %
Type 1 CivilizationWelcome to the star system!99.6%
ResearchBuild the Research Station!99.3%
Home PlanetMine Fuel for the first time!98.2%
Space Elevators!Discover Brittlerock!94.7%
Stanford TorusDiscover Cindermoon!89.8%
PrestigePrestige for the first time!87.6%
Asteroid MinerBuild the Asteroid Mining Station!81.9%
Gas GiantDiscover Hephaestus!75.0%
TerraformerDiscover Ceryx!61.5%
Dyson SwarmDiscover Oda's Star!56.1%
Space Rock BreakerDestroy a Breakable Asteroid!48.1%
Type 2 CivilizationComplete the Dyson Swarm!48.1%
Scrap YardDiscover Triton's Eye!40.5%
Caplan ThrusterDiscover Proxima Ares!33.9%
FTL Astral GateDiscover Aeolus!26.7%
WormholeDiscover Cybele!21.0%
Particle AcceleratorDiscover Belle's Dreidel!12.8%
Astro ProspectorBreak a Golden Asteroid!12.5%
Niven RingworldDiscover Pistol Star!11.7%
Type 2.5 CivilizationComplete the Ringworld!11.7%
Strange QuarksDiscover the Twin Quark Star System!11.6%
PrestigiousObtain 30 Prestige Points!10.9%
TitaniumDeploy the Titanium Miner!9.9%
Planet CrackingDiscover Thysia!9.1%
SpacefarerSummon a Spaceship!5.8%
Penrose SphereConstruct a Penrose Sphere!5.6%
ChallengerComplete all challenges!3.8%
SupernovaDetonate the Black Hole Bomb!3.8%

FAQ

  • Le jeu est sorti ? — Oui, sortie complète le 29 mai 2026 sur Steam.
  • Combien de temps ? — ~5 h de campagne ; 100 % succès bien plus long.
  • Démo vs complet ? — Démo plafonnée plus tôt en prestige/panneaux ; jeu complet avec tous les corps & fins.
  • Système de sauvegarde ? — Le jeu complet sauvegarde la progression ; les upgrades de prestige persistent.
  • Nom du monde natal ? — Vesta (l’UI stats le libelle planète mère).
  • Qu’est-ce que Brittlerock ? — Une colonie avec ascenseurs spatiaux + meta prestige/satellites.
  • Linux ? — Fonctionne via Proton selon les retours communauté.
  • Idle ? — Incremental actif ; le prestige supprime le besoin d’idle overnight.

Configuration requise

SpécificationMinimum
OSWindows 7+ (64 bits) ; client Steam nécessite Win 10+ (2024)
CPU2 GHz
RAM1 Go
Stockage100 Mo
GPUNon spécifié — intégré suffisant pour l’UI 2D