Starvester Wiki

Ya disponible en Steam. Expande desde el mundo natal Vesta por Brittlerock, Hephaestus, Ceryx y más allá — despliega enjambres de drones, haz prestigio para poder permanente y construye megaestructuras hasta el final de la Bomba de Agujero Negro.

Wiki fan no oficial — sin afiliación a Syphono4 ni Future Friends Games. Actualizada para el lanzamiento completo (29 mayo 2026).

¿Qué es Starvester?

Starvester es un incremental / juego de fábrica activo y breve de Syphono4 (publicado por Future Friends Games), lanzado el 29 de mayo de 2026 en Steam para Windows. Haces crecer una civilización desde clics manuales en tu mundo natal Vesta hasta un imperio cosechador de estrellas de Tipo Kardashev 2.5 que abarca docenas de cuerpos celestes únicos.

La campaña dura aproximadamente 4–6 horas en una primera partida (objetivo del desarrollador ~5 horas). Las reseñas en Steam son Muy positivas. El juego admite 10 idiomas, incluye 28 logros, desafíos opcionales y una capa meta de prestigio que puede convertir moliendas de cinco minutos en segundos tras unos pocos reinicios.

  • Género: Casual, Simulación, Estrategia
  • Precio: ~6,99 USD (10 % de descuento de lanzamiento hasta el 12 de junio de 2026)
  • Plataforma: PC Windows (Steam) — Proton/Wine funciona en Linux (GamingOnLinux)
  • Supporter Pack DLC disponible en Steam
  • Estrictamente SIN IA usada en la creación del juego (declaración del desarrollador)

Primeros pasos

Tu partida comienza en Vesta (planeta natal). Haz clic para minar Combustible hasta poder permitirte drones que automatizan la minería. Todos los drones se construyen en Vesta y se envían a las colonias — cada puesto avanzado necesita drones asignados a un coste creciente.

  • Construye la Estación de Investigación pronto — los Puntos de Investigación (PI) desbloquean mejoras globales en Vesta
  • La primera expansión desbloquea Brittlerock (logro: ¡Ascensores espaciales!)
  • Usa las teclas de viaje rápido 1, 2, 3… tras desbloquear ubicaciones
  • Asigna ~5 trabajadores por sitio como base; dejar Vesta sin drones frena todo el sistema
  • Nota de inventario: los drones sin usar tienen un límite de ~200 hasta que los despliegues en colonias (libera capacidad)
  • Ajustes: cambio de idioma, silenciar, desactivación automática de indicadores según FPS para rendimiento

Evita expandir demasiado las colonias tempranas antes de que Vesta pueda suministrar drones — los mundos posteriores suelen potenciar la producción anterior, pero solo si la fábrica del mundo natal mantiene el ritmo.

Bucle de juego principal

  • 1. Haz clic / automatiza Combustible y recursos en Vesta
  • 2. Construye y envía drones desde Vesta a nuevos cuerpos celestes
  • 3. Gasta Puntos de Investigación + mejoras locales en cada cuerpo
  • 4. Alcanza umbrales de recursos → gana Puntos de Prestigio → reinicio opcional con bonificaciones permanentes
  • 5. Construye megaestructuras (Torus, Dyson Swarm, Ringworld, Esfera de Penrose, etc.)
  • 6. Cosecha la estrella central (paneles solares/Dyson) para energía exponencial de final de juego

A diferencia de los idle puros, Starvester espera juego activo: botones de ráfaga en Hephaestus, colocación de satélites en Brittlerock, asteroides dorados y modos desafío recompensan la atención. Hay esperas, pero la aceleración por prestigio mantiene un ritmo ágil.

Recursos, metales y mapa del sistema estelar

Cada cuerpo celeste produce materiales distintos. Las cadenas de metales preciosos de final de juego convierten hacia arriba sin pérdida (oro→iridio, platino→rodio, rutenio→paladio). Ceryx produce Gas Comprimido para multiplicadores de velocidad — no dejes que su impulso bloquee otros planetas a valores extremos.

Resumen de recursos y ubicaciones

CategoríaEjemplosFuentes principales
CombustibleCombustibleVesta (mundo natal) — condiciona expansiones y prestigio
Metales comunesHierro, Cobre, etc.Vesta, satélites de Brittlerock, ráfagas de mineral en Hephaestus
Cadena preciosaOro → IridioSatélites de metales en Brittlerock, conversiones
Cadena preciosaPlatino → RodioColonias media/tardía — vigila el escalado de coste de Rodio (1,1×)
Cadena preciosaRutenio → PaladioIndustria tardía — escalado de Paladio 1,1×
GasesRáfagas de mineral/gasHephaestus (botones de ráfaga; mineral 0,25×, gas 0,4× ajustado)
Gas comprimidoBotellasCeryx — impulso de velocidad; límite de botellas en pantalla por rendimiento
Energía estelarNiveles de panel 1–5Estrella central — hasta ~1000 de tope de energía con investigación completa (juego completo)
Exótico / tardíoTitanio, materiales de quarksThysia, sistema Twin Quark, Acelerador de Partículas

Cuerpos celestes (orden de descubrimiento)

#NombreFunción
1Vesta (Home)Mundo inicial — Fuel, fabricar drones, mejoras Estación de investigación
2BrittlerockAscensores espaciales y satélites de metales; árbol de prestigio
3CindermoonHub megaestructura Stanford Torus
4Asteroid BeltEstación minera de asteroides — asteroides rompibles y dorados
5HephaestusGigante gaseoso — ráfagas de mineral/gas
6CeryxTerraformador — Gas comprimido y bonus de velocidad
7Oda's StarEnjambre Dyson — hito civilización Tipo II
8Triton's EyeChatarrería — materiales de final
9Proxima AresProyecto propulsor Caplan
10AeolusPuerta astral FTL
11CybeleEstructura de agujero de gusano
12Belle's DreidelAcelerador de partículas
13Pistol StarAnillo de Niven — civilización Tipo 2.5
14Twin Quark StarQuarks extraños / sistemas de endgame
15ThysiaGrieta planetaria — titanio y mecánicas de cracking
ongoingCentral StarPaneles solares y Dyson — energía estelar

Drones y automatización

Los drones se fabrican exclusivamente en Vesta y se asignan a las colonias. El escalado del coste de drones implica que el crecimiento exponencial de colonias debe escalonarse — cada nuevo mundo debe pagarse solo antes de agotar la producción del mundo natal.

  • Las mejoras de prestigio pueden otorgar +20 drones iniciales por nivel (mejorado respecto al playtest)
  • Mantener pulsado en la Estación Minera de Asteroides aumenta el rendimiento — úsalo durante moliendas de metal
  • Los drones de investigación en Vesta aceleran los PI — invierte antes de expandirte en exceso
  • Satélites de Metales en Brittlerock: +200 % de ganancia de recursos base (pico importante a mitad de juego)
  • Escalado de coste de satélites: 1,8× por nivel (reducido de 2× en el balanceo)

Investigación y mejoras

Dos sistemas paralelos: mejoras de la Estación de Investigación (PI, persistentes dentro de una partida) y tienda de Puntos de Prestigio (persistentes entre reinicios). La investigación de Vesta debe aparecer desde la primera expansión — si falta, verifica que el juego esté actualizado.

  • La interfaz de investigación muestra PI/seg — prioriza al desbloquear nuevos cuerpos
  • Brittlerock: mejoras de satélites (Metales, etc.) — sinergia con nodos de prestigio
  • Ceryx: botones de velocidad vs cantidad — posiciones de cantidad/velocidad coinciden con otros planetas
  • Mejoras estelares: mantener pulsado acelera las barras de nivel en la estrella central
  • Las mejoras locales en Hephaestus / Ceryx / estrella escalan con el número de expansión

Prioridad sugerida de mejoras

FaseEnfoquePosponer
Vesta tempranaMinería de combustible, primeros drones, Estación de InvestigaciónMegaestructuras lejanas
Era BrittlerockSatélites de metales, primer prestigioMaxear Rodio antes de Dyson
Sistema medioRáfagas de Hephaestus, gas de Ceryx, Estación de asteroidesModo desafío
Final de juegoPaneles Dyson, Ringworld, Penrose, Bomba de Agujero NegroPrestigio prematuro si ganancias <1 min

Prestigio y Brittlerock

El prestigio es el ritmo central — ganas Puntos de Prestigio al alcanzar umbrales de recursos, luego reinicias la partida conservando mejoras permanentes. Unos pocos puntos pueden reducir una molienda de 5 minutos a ~10 segundos. El juego completo admite 30+ puntos (logro Prestigioso a 30).

Brittlerock es tanto un mundo descubrible (logro Ascensores espaciales) como la interfaz principal de prestigio: satélites, impulsos de metales y nodos de prestigio que deben actualizarse correctamente tras cada compra. Los costes de combustible para prestigio escalan ~7,5× por nivel en parches de balanceo.

  • Haz prestigio cuando la ETA de la barra de prestigio se estanque y las mejoras cuesten más que tu ingreso de ráfaga
  • Nodos clave de prestigio: impulso de clics (+100 %/nivel), drones iniciales (+20/nivel), mejoras de satélites
  • Las mejoras de prestigio persisten al guardar — el progreso a mitad de partida también se guarda en el lanzamiento completo
  • No hagas prestigio antes de desbloquear los satélites de Brittlerock si los metales son tu cuello de botella

Megaestructuras y proyectos

  • Stanford Torus — Cindermoon
  • Estación Minera de Asteroides — asteroides rompibles y dorados
  • Dyson Swarm — Estrella de Oda (Civilización Tipo 2)
  • Propulsor Caplan — Proxima Ares
  • Puerta Astral FTL — Aeolus
  • Agujero de gusano — Cybele
  • Acelerador de Partículas — Belle's Dreidel
  • Ringworld de Niven — Pistol Star (Tipo 2.5)
  • Esfera de Penrose — construcción tardía
  • Bomba de Agujero Negro — final del logro Supernova
  • Minero de Titanio — Thysia / Planet Cracking
  • Invocar Nave espacial — Spacefarer

Las megaestructuras condicionan logros e hitos de nivel de civilización. Completa el Dyson Swarm antes de perseguir el Ringworld — solo ~12 % de jugadores alcanzan el Tipo 2.5 según estadísticas de Steam.

Energía estelar y celestial

La estrella central acepta paneles solares y más tarde paneles del enjambre Dyson. Cada nivel de investigación aumenta la producción por panel (comúnmente 1–5 de energía por panel). El lanzamiento completo limita cerca de 1000 de energía estelar con mejoras completas; los objetivos de prestigio tardíos pueden requerir miles de paneles.

  • Mantener pulsado en la estrella acelera el llenado de la barra — el juego activo importa
  • Los paneles Dyson deben renderizarse debajo de la estrella (corrección visual/interfaz en v0.4.5+)
  • La energía estelar condiciona las últimas expansiones y la secuencia de la Bomba de Agujero Negro
  • Equilibra inversión en energía vs gasto en drones de colonias — Vesta sin recursos frena todo

Walkthrough de campaña (~5 horas)

Ruta recomendada alineada con el orden de logros de Steam y el tiempo medio de playtest (~1,5 h demo, ~5 h juego completo):

  • Hora 1 — Vesta: Combustible, Estación de Investigación, primeros drones, descubre Brittlerock y Cindermoon, primer prestigio
  • Hora 2 — Minero de asteroides, ráfagas de Hephaestus, comienza a apilar satélites de metales en Brittlerock
  • Hora 3 — Gas Comprimido de Ceryx, ajusta impulsos, avanza hacia Estrella de Oda / Dyson Swarm
  • Hora 4 — Tipo 2 completo, Triton's Eye, Proxima Ares, granja de prestigio a mitad de juego para 10+ puntos
  • Hora 5 — Aeolus, Cybele, Belle's Dreidel, Ringworld de Pistol Star, Thysia, esferas de final y Supernova

Tras el Tipo 2.5, completa logros raros (Asteroide Dorado, 30 Puntos de Prestigio, todos los Desafíos) antes de detonar la Bomba de Agujero Negro si buscas el 100 %.

Consejos y optimización

  • Equilibra colonias: cada mundo necesita drones pero debe potenciar toda la red
  • Los satélites de metales de Brittlerock son el mayor pico de poder a mitad de juego — prioriza nodos de prestigio allí
  • Vigila la velocidad de Ceryx — si los planetas se bloquean, reduce mejoras de velocidad de gas
  • Las conversiones de metales preciosos nunca deben disminuir totales (corregido en v0.4.4+)
  • Usa teclas de viaje rápido; desactiva indicadores flotantes si bajan los FPS (reactívalos en ajustes)
  • Desafíos (3,8 % de completado) — capa de dificultad de final de juego para cazadores de logros
  • Únete al Discord de Syphono4 para parches de balanceo — soporte post-lanzamiento en curso

Los 28 logros de Steam

Lista completa con tasas globales de Steam (mayo 2026). Nombres oficiales en inglés.

Logros — % de jugadores

LogroCondiciónGlobal %
Type 1 CivilizationWelcome to the star system!99.6%
ResearchBuild the Research Station!99.3%
Home PlanetMine Fuel for the first time!98.2%
Space Elevators!Discover Brittlerock!94.7%
Stanford TorusDiscover Cindermoon!89.8%
PrestigePrestige for the first time!87.6%
Asteroid MinerBuild the Asteroid Mining Station!81.9%
Gas GiantDiscover Hephaestus!75.0%
TerraformerDiscover Ceryx!61.5%
Dyson SwarmDiscover Oda's Star!56.1%
Space Rock BreakerDestroy a Breakable Asteroid!48.1%
Type 2 CivilizationComplete the Dyson Swarm!48.1%
Scrap YardDiscover Triton's Eye!40.5%
Caplan ThrusterDiscover Proxima Ares!33.9%
FTL Astral GateDiscover Aeolus!26.7%
WormholeDiscover Cybele!21.0%
Particle AcceleratorDiscover Belle's Dreidel!12.8%
Astro ProspectorBreak a Golden Asteroid!12.5%
Niven RingworldDiscover Pistol Star!11.7%
Type 2.5 CivilizationComplete the Ringworld!11.7%
Strange QuarksDiscover the Twin Quark Star System!11.6%
PrestigiousObtain 30 Prestige Points!10.9%
TitaniumDeploy the Titanium Miner!9.9%
Planet CrackingDiscover Thysia!9.1%
SpacefarerSummon a Spaceship!5.8%
Penrose SphereConstruct a Penrose Sphere!5.6%
ChallengerComplete all challenges!3.8%
SupernovaDetonate the Black Hole Bomb!3.8%

Preguntas frecuentes

  • ¿Ya salió el juego? — Sí, lanzamiento completo el 29 de mayo de 2026 en Steam.
  • ¿Cuánto dura? — ~5 horas de campaña; el 100 % de logros mucho más.
  • ¿Demo vs completo? — La demo limita prestigio/paneles antes; el juego completo tiene todos los cuerpos y finales.
  • ¿Sistema de guardado? — El juego completo guarda progreso; las mejoras de prestigio persisten.
  • ¿Nombre del mundo natal? — Vesta (la interfaz de estadísticas la etiqueta como planeta natal).
  • ¿Qué es Brittlerock? — Una colonia con ascensores espaciales + meta de prestigio/satélites.
  • ¿Linux? — Funciona vía Proton según informes de la comunidad.
  • ¿Idle? — Incremental activo; el prestigio elimina la necesidad de idle nocturno.

Requisitos del sistema

EspecificaciónMínimo
SOWindows 7+ (64 bits); el cliente Steam requiere Win 10+ (2024)
CPU2 GHz
RAM1 GB
Almacenamiento100 MB
GPUNo especificada — integrada suficiente para interfaz 2D