Starvester Wiki

Jetzt auf Steam erhältlich. Erweitere von der Heimatwelt Vesta über Brittlerock, Hephaestus, Ceryx und darüber hinaus — setze Drohnenschwärme ein, nutze Prestige für permanente Macht und baue Megastrukturen bis zum Black Hole Bomb-Finale.

Inoffizielles Fan-Wiki — nicht mit Syphono4 oder Future Friends Games verbunden. Aktualisiert für die Vollversion (29. Mai 2026).

Was ist Starvester?

Starvester ist ein kurzes aktives Incremental-/Fabrikspiel von Syphono4 (Publisher: Future Friends Games), erschienen am 29. Mai 2026 auf Steam für Windows. Du entwickelst eine Zivilisation von manuellen Klicks auf der Heimatwelt Vesta bis zu einem Kardashev-Typ-2,5-Sternenernte-Imperium, das Dutzende einzigartiger Himmelskörper umfasst.

Die Kampagne dauert beim ersten Durchlauf etwa 4–6 Stunden (Entwicklerziel ~5 Stunden). Steam-Bewertungen sind sehr positiv. Das Spiel unterstützt 10 Sprachen, enthält 28 Erfolge, optionale Herausforderungen und eine Prestige-Meta-Ebene, die fünfminütige Grinds nach wenigen Resets auf Sekunden reduzieren kann.

  • Genre: Casual, Simulation, Strategie
  • Preis: ~6,99 $ USD (10 % Launch-Rabatt bis 12. Juni 2026)
  • Plattform: Windows PC (Steam) — Proton/Wine funktioniert unter Linux (GamingOnLinux)
  • Supporter Pack DLC auf Steam verfügbar
  • Strikte KEINE KI bei der Spieleentwicklung (Entwickleraussage)

Erste Schritte

Dein Run beginnt auf Vesta (Heimatplanet). Klicke, um Fuel abzubauen, bis du dir Drohnen leisten kannst, die das Mining automatisieren. Alle Drohnen werden auf Vesta gebaut und zu Kolonien verschifft — jeder Außenposten braucht zugewiesene Drohnen zu steigenden Kosten.

  • Baue die Forschungsstation früh — Forschungspunkte (RP) schalten globale Upgrades auf Vesta frei
  • Erste Expansion schaltet Brittlerock frei (Erfolg: Space Elevators!)
  • Nutze Schnellreise-Hotkeys 1, 2, 3… nach Freischaltung der Orte
  • Weise ~5 Arbeiter pro Standort als Basis zu; Vesta ohne Drohnen bremst das gesamte System
  • Inventar-Hinweis: ungenutzte Drohnen sind bei ~200 gedeckelt, bis du sie in Kolonien einsetzt (schafft Kapazität frei)
  • Einstellungen: Sprachumschaltung, Stummschaltung, FPS-basierte Indikator-Auto-Deaktivierung für Performance

Vermeide zu frühes Über-Expandieren von Kolonien, bevor Vesta Drohnen liefern kann — spätere Welten buffen oft frühere Produktion, aber nur wenn die Heimatwelt-Fabrik mithält.

Kern-Gameplay-Schleife

  • 1. Klicken / Fuel & Ressourcen auf Vesta automatisieren
  • 2. Drohnen auf Vesta bauen und zu neuen Himmelskörpern verschiffen
  • 3. Forschungspunkte + lokale Upgrades auf jedem Körper ausgeben
  • 4. Ressourcenschwellen erreichen → Prestige-Punkte verdienen → optionaler Reset mit permanenten Boni
  • 5. Megastrukturen bauen (Torus, Dyson Swarm, Ringworld, Penrose Sphere usw.)
  • 6. Den Zentralstern ernten (Solar-/Dyson-Panels) für exponentielle Endgame-Energie

Anders als reine Idle-Spiele erwartet Starvester aktives Spielen: Burst-Buttons auf Hephaestus, Satellitenplatzierung auf Brittlerock, goldene Asteroiden und Herausforderungsmodi belohnen Aufmerksamkeit. Warten kommt vor, aber Prestige-Beschleunigung hält das Tempo straff.

Ressourcen, Metalle & Sternsystem-Karte

Jeder Himmelskörper produziert unterschiedliche Materialien. Edelmetall-Ketten im Endgame konvertieren ohne Verlust nach oben (Gold→Iridium, Platin→Rhodium, Ruthenium→Palladium). Ceryx liefert Compressed Gas für Geschwindigkeitsmultiplikatoren — lass den Boost andere Planeten bei extremen Werten nicht blockieren.

Ressourcen- & Ortsübersicht

KategorieBeispieleHauptquellen
FuelFuelVesta (Heimatwelt) — schaltet Expansionen & Prestige frei
Gängige MetalleEisen, Kupfer usw.Vesta, Brittlerock-Satelliten, Hephaestus-Erz-Bursts
Edelmetall-KetteGold → IridiumBrittlerock-Metallsatelliten, Konversionen
Edelmetall-KettePlatin → RhodiumMittlere/späte Kolonien — Rhodium-Kostenskalierung beachten (1,1×)
Edelmetall-KetteRuthenium → PalladiumSpäte Industrie — Palladium-Skalierung 1,1×
GaseErz-/Gas-BurstsHephaestus (Burst-Buttons; Erz 0,25×, Gas 0,4× abgestimmt)
Compressed GasKanisterCeryx — Speed-Boost; Bildschirm-Kanister-Cap für Performance
SternenenergiePanel-Stufen 1–5Zentralstern — bis ~1000 Energie-Cap voll erforscht (Vollversion)
Exotisch / spätTitan, Quark-MaterialienThysia, Twin-Quark-System, Particle Accelerator

Himmelskörper (Entdeckungsreihenfolge)

#NameRolle
1Vesta (Home)Startwelt — Fuel abbauen, alle Drohnen bauen, Forschungsstation-Upgrades
2BrittlerockWeltraumaufzüge & Metallsatelliten; Haupt-Prestige-Baum
3CindermoonStanford-Torus-Megastruktur
4Asteroid BeltAsteroiden-Minenstation — zerstörbare & goldene Asteroiden
5HephaestusGasriese — Erz/Gas-Bursts
6CeryxTerraformer — Komprimiertes Gas & Tempoboni
7Oda's StarDyson-Schwarm — Meilenstein Zivilisation Typ II
8Triton's EyeSchrottplatz — Spätspiel-Materialien
9Proxima AresCaplan-Triebwerk-Projekt
10AeolusFTL-Astraltor
11CybeleWurmloch-Struktur
12Belle's DreidelTeilchenbeschleuniger
13Pistol StarNiven-Ringwelt — Zivilisation Typ 2.5
14Twin Quark StarSeltsame Quarks / Endgame-Systeme
15ThysiaPlanetenzertrümmerung — Titan & Cracking
ongoingCentral StarSolar- & Dyson-Panels — Sternenenergie

Drohnen & Automatisierung

Drohnen werden ausschließlich auf Vesta hergestellt und Kolonien zugewiesen. Skalierende Drohnenkosten bedeuten, dass exponentielles Koloniewachstum gestaffelt sein muss — jede neue Welt sollte sich selbst tragen, bevor du die Heimatproduktion leerziehst.

  • Prestige-Upgrades können +20 Startdrohnen pro Stufe gewähren (gebufft seit Playtest)
  • Klicken-Halten an der Asteroid Mining Station steigert Ertrag — bei Metall-Grinds nutzen
  • Forschungsdrohnen auf Vesta beschleunigen RP — investieren vor dem Ausbreiten
  • Metallsatelliten auf Brittlerock: Basis +200 % Ressourcengewinn (großer Midgame-Spike)
  • Satelliten-Kostenskalierung: 1,8× pro Stufe (von 2× im Balance-Pass reduziert)

Forschung & Upgrades

Zwei parallele Systeme: Forschungsstation-Upgrades (RP, persistent innerhalb eines Runs) und Prestige-Punkte-Shop (persistent über Resets). Vesta-Forschung muss ab der ersten Expansion sichtbar sein — falls fehlend, Spiel-Update prüfen.

  • Forschungs-UI zeigt RP/s — priorisieren beim Freischalten neuer Körper
  • Brittlerock: Satelliten-Upgrades (Metals usw.) — Synergie mit Prestige-Knoten
  • Ceryx: Speed- vs. Amount-Buttons — Amount/Speed-Positionen wie auf anderen Planeten
  • Stern-Upgrades: Klicken-Halten beschleunigt Level-Balken am Zentralstern
  • Lokale Upgrades auf Hephaestus / Ceryx / Stern skalieren mit Expansionsnummer

Empfohlene Upgrade-Priorität

PhaseFokusZurückstellen
Frühe VestaFuel-Mining, erste Drohnen, ForschungsstationFerne Megastrukturen
Brittlerock-ÄraMetallsatelliten, erstes PrestigeRhodium maxen vor Dyson
Mittleres SystemHephaestus-Bursts, Ceryx-Gas, Asteroid-StationHerausforderungsmodus
EndgameDyson-Panels, Ringworld, Penrose, Black Hole BombFrühes Prestige bei <1 min Gewinn

Prestige & Brittlerock

Prestige ist zentrales Pacing — du verdienst Prestige-Punkte durch Erreichen von Ressourcenschwellen und setzt dann den Run zurück, behältst aber permanente Upgrades. Wenige Punkte können einen 5-Minuten-Grind auf ~10 Sekunden reduzieren. Vollversion unterstützt 30+ Punkte (Erfolg Prestigious bei 30).

Brittlerock ist sowohl eine entdeckbare Welt (Erfolg Space Elevators) als auch die Haupt-Prestige-UI: Satelliten, Metall-Buffs und Prestige-Knoten, die nach jedem Kauf korrekt aktualisiert werden müssen. Fuel-Kosten für Prestige skalieren ~7,5× pro Stufe in Balance-Patches.

  • Prestigen, wenn die Prestige-Balken-ETA stagniert und Upgrades mehr kosten als dein Burst-Einkommen
  • Wichtige Prestige-Knoten: Klick-Boost (+100 %/Stufe), Startdrohnen (+20/Stufe), Satelliten-Upgrades
  • Prestige-Upgrades bleiben im Save — Mid-Run-Fortschritt speichert in Vollversion ebenfalls
  • Nicht prestigen, bevor Brittlerock-Satelliten freigeschaltet sind, wenn Metalle der Engpass sind

Megastrukturen & Projekte

  • Stanford Torus — Cindermoon
  • Asteroid Mining Station — zerbrechliche & goldene Asteroiden
  • Dyson Swarm — Oda's Star (Zivilisation Typ 2)
  • Caplan Thruster — Proxima Ares
  • FTL Astral Gate — Aeolus
  • Wormhole — Cybele
  • Particle Accelerator — Belle's Dreidel
  • Niven Ringworld — Pistol Star (Typ 2,5)
  • Penrose Sphere — späte Konstruktion
  • Black Hole Bomb — Supernova-Erfolgs-Finale
  • Titanium Miner — Thysia / Planet Cracking
  • Summon Spaceship — Spacefarer

Megastrukturen schalten Erfolge und Zivilisationsstufen-Meilensteine frei. Schließe die Dyson Swarm ab, bevor du Ringworld jagst — nur ~12 % der Spieler erreichen Typ 2,5 laut Steam-Statistiken.

Sternen- & Himmelskörper-Energie

Der Zentralstern akzeptiert Solarpanels und später Dyson-Schwarm-Panels. Jede Forschungsstufe erhöht die Ausgabe pro Panel (üblicherweise 1–5 Energie pro Panel). Vollversion deckelt bei vollständigem Upgrade nahe 1000 Sternenenergie; späte Prestige-Ziele können Tausende Panels erfordern.

  • Klicken-Halten am Stern beschleunigt Balkenfüllung — aktives Spielen zählt
  • Dyson-Panels sollten unter dem Stern gerendert werden (Visuell/UI-Fix ab v0.4.5+)
  • Sternenenergie schaltet letzte Expansionen und Black Hole Bomb-Sequenz frei
  • Energie-Investition vs. Kolonie-Drohnenausgaben balancieren — ausgehungerte Vesta bremst alles

Kampagnen-Walkthrough (~5 Stunden)

Empfohlene Route abgestimmt mit Steam-Erfolgsreihenfolge und medianer Playtest-Zeit (~1,5 h Demo-Slice, ~5 h Vollversion):

  • Stunde 1 — Vesta: Fuel, Forschungsstation, erste Drohnen, Brittlerock & Cindermoon entdecken, erstes Prestige
  • Stunde 2 — Asteroid Miner, Hephaestus-Bursts, Metallsatelliten-Stapeln auf Brittlerock beginnen
  • Stunde 3 — Ceryx Compressed Gas, Boosts tunen, Richtung Oda's Star / Dyson Swarm
  • Stunde 4 — Typ 2 abgeschlossen, Triton's Eye, Proxima Ares, Midgame-Prestige-Farm für 10+ Punkte
  • Stunde 5 — Aeolus, Cybele, Belle's Dreidel, Pistol Star Ringworld, Thysia, Endgame-Spheres & Supernova

Nach Typ 2,5 seltene Erfolge aufräumen (Golden Asteroid, 30 Prestige Points, alle Challenges), bevor du die Black Hole Bomb zündest, falls du 100 % anstrebst.

Tipps & Optimierung

  • Kolonien balancieren: jede Welt braucht Drohnen, sollte aber das gesamte Netzwerk buffen
  • Brittlerock-Metallsatelliten sind der größte Midgame-Powerspike — Prestige-Knoten dort priorisieren
  • Ceryx-Speed beobachten — wenn Planeten blockieren, Gas-Speed-Upgrades reduzieren
  • Edelmetall-Konversionen sollten Summen nie senken (Fix ab v0.4.4+)
  • Schnellreise-Tasten nutzen; schwebende Indikatoren bei FPS-Drops deaktivieren (in Einstellungen wieder aktivieren)
  • Challenges (3,8 % Abschluss) — Endgame-Schwierigkeitsebene für Erfolgsjäger
  • Syphono4-Discord für Balance-Patches — Post-Launch-Support läuft

Alle 28 Steam-Erfolge

Vollständige Liste mit globalen Steam-Raten (Mai 2026). Offizielle englische Namen.

Erfolge — % der Spieler

ErfolgBedingungGlobal %
Type 1 CivilizationWelcome to the star system!99.6%
ResearchBuild the Research Station!99.3%
Home PlanetMine Fuel for the first time!98.2%
Space Elevators!Discover Brittlerock!94.7%
Stanford TorusDiscover Cindermoon!89.8%
PrestigePrestige for the first time!87.6%
Asteroid MinerBuild the Asteroid Mining Station!81.9%
Gas GiantDiscover Hephaestus!75.0%
TerraformerDiscover Ceryx!61.5%
Dyson SwarmDiscover Oda's Star!56.1%
Space Rock BreakerDestroy a Breakable Asteroid!48.1%
Type 2 CivilizationComplete the Dyson Swarm!48.1%
Scrap YardDiscover Triton's Eye!40.5%
Caplan ThrusterDiscover Proxima Ares!33.9%
FTL Astral GateDiscover Aeolus!26.7%
WormholeDiscover Cybele!21.0%
Particle AcceleratorDiscover Belle's Dreidel!12.8%
Astro ProspectorBreak a Golden Asteroid!12.5%
Niven RingworldDiscover Pistol Star!11.7%
Type 2.5 CivilizationComplete the Ringworld!11.7%
Strange QuarksDiscover the Twin Quark Star System!11.6%
PrestigiousObtain 30 Prestige Points!10.9%
TitaniumDeploy the Titanium Miner!9.9%
Planet CrackingDiscover Thysia!9.1%
SpacefarerSummon a Spaceship!5.8%
Penrose SphereConstruct a Penrose Sphere!5.6%
ChallengerComplete all challenges!3.8%
SupernovaDetonate the Black Hole Bomb!3.8%

FAQ

  • Ist das Spiel bereits erschienen? — Ja, Vollversion 29. Mai 2026 auf Steam.
  • Wie lang? — ~5 Stunden Kampagne; 100 % Erfolge deutlich länger.
  • Demo vs. Vollversion? — Demo früher bei Prestige/Panels gedeckelt; Vollversion hat alle Körper & Enden.
  • Speichersystem? — Vollversion speichert Fortschritt; Prestige-Upgrades bleiben erhalten.
  • Heimatwelt-Name? — Vesta (Stats-UI bezeichnet sie als Heimatplanet).
  • Was ist Brittlerock? — Kolonie mit Weltraumaufzügen + Prestige-/Satelliten-Meta.
  • Linux? — Funktioniert via Proton laut Community-Berichten.
  • Idle? — Aktives Incremental; Prestige macht Overnight-Idle überflüssig.

Systemanforderungen

SpecMinimum
OSWindows 7+ (64-bit); Steam-Client braucht Win 10+ (2024)
CPU2 GHz
RAM1 GB
Speicher100 MB
GPUNicht angegeben — integrierte reicht für 2D-UI